jueves, 30 de noviembre de 2017

MACROS - "Bienvenidos"



Ordenar de mayor a menor 3 números diferentes entre sí. Nótese que no se trata de decir cuál de los tres números es el mayor, sino de ordenarlos en forma descendente


Hacer un algoritmo que de las siguientes recomendaciones sobre su hora de regreso del antro: * Si los dos son mayores de edad regresan a la hora que quieran. * Si el joven es mayor de edad y la jovencita no, regresan a las dos de la mañana. * Si la jovencita es mayor de edad y el joven no, regresan a las doce de la noche. *Si los dos son menores de edad no van.





Programa que determine si un alumno está aprobado o reprobado en base a su calificación. Se aprueba con una calificación mayor o igual que seis.

Algoritmo:
1. Inicio
2. Declarar variables
3. Dar valor a las variables
4. Inicializar el label
5. Poner una condicional para las variables
6. Hacer mientras cumpla la condición
7. Mostrar en pantalla el resultado
8. Fin


Programa que pida que se pulse la letra “C” si se pulsa cualquier otra tecla que no sea la “C”, dice “letra incorrecta” y vulva a pedir que se pulse la letra “C”. Cuando se pulsa la tecla “C” el programa dice “gracias” y termina.

Algoritmo:
1. Inicio
2. Declarar variable
3. Dar valor a la variable
4. Poner una condicion para la variable
5. Si no se cumple mandar un mensaje al usuario
6. Repetir hasta que se cumpla
7. Mostrar en pantalla
8. Fin


Programa que pida al usuario dos números y una letra: “i” ó “p”. El programa presentará los números pares (si se pulsó la “p”) ó impares (si se pulsó la “i”) que hay desde el primer número al segundo que introdujo el usuario. Si se pulsa alguna tecla distinta de “p” ó “i”, el programa no imprime ningún número.

Algoritmo:
1. Inicio
2. Declarar las variables
3. Dar valor a las variables
4. Hacer una condicional para la variable “c”
5. Hacer un ciclo repetitivo
6. A= a +2
7. X=x+2 mientras x >=b
8. Mostrar en pantalla los resultados
9. fin

Programa que pida al usuario dos números y presente los números impares que hay desde el primer número al segundo que introdujo el usuario.

Algoritmo :
1. Inicio
2. Declarar variables
3. Dar valor a las variables
4. Hacer una condicional para las variables
5. Hacer un ciclo repetitivo
6. Hacer mientras la condición se cumpla
7. Mostrar resutados
8. Fin


Programa que pida tres números y diga cuál es el mayor, cuál es el segundo mayor, y cuál es el menor

Algoritmo:
1. Inicio
2. Declarar variables
3. Dar valor a las variables
4. Poner condicionales para ver que número es el mayor
5. Mostrar en pantalla el número mayor ingresado por el usuario
6. Fin

Programa que pregunte al usuario el momento del día con una letra (m- mañana, t-tarde, n-noche), el género con otra letra (m-masculino, f-femenino). El programa dirá: buenos días, tardes, o noches (según el momento) señor o señora según el género


Programa que pida al usuario un número y presente los números del 1 al número que introdujo el usuario

Algoritmo:
1. Inicio
2. Declarar variables
3. Dar valor a las variables
4. Poner una condicion
5. Hacer hasta que se cumpla
6. Mostrar en pantalla el resultado
7. fin


Programa que imprima numeros del 1-57

Algoritmo:
1. Inicio
2. Declarar variables
3. Dar valor a las variables
4. Hacer un ciclo repetitivo hasta que se cumpla la condicion
5. Mostrar el resultado en pantalla


Media aritmética de cuatro números.

Algoritmo
1. Inicio
2. Declarar variables
3. Dar valor a las variables
4. Sacar el promedio de lo que el usuario introdujo en las cajas de texto
5. Mostrar resultado en pantalla
6. Fin


Cálculo de perímetro de circunferencia, área del círculo y volumen de la esfera.

Algoritmo:
1. Inicio
2. Declarar variables
3. Dar valor a las variables
4. Hacer las debidas operaciones
5. Mostrar en pantalla el resultado.
6. Fin


Cambio de pesos a euros

Algoritmo
1.Inicio
2.Declarar variables
3.Dar valor a las variables
4.Poner una condicional para el valor de la variable y ver si es negativo o positivo.
5. Hacer operaciones
6.Mostrar en pantalla el resultado.
7. Fin


Suma de los primeros 100 números natulares



Días de la semana



Precio de un producto con IVA



martes, 28 de noviembre de 2017

Lenguaje de programación de un triángulo rectángulo // Lenguaje de programación del costo de un producto con IVA // Lenguaje de programación para saber si un número es par o impar.

--Triángulo Rectángulo
Public Class Form1
Private Sub Form1_Load(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles
MyBase.Load
Dim b, a, h, p, z As Integer
b = InputBox("ingrese la base del triángulo")
a = InputBox("ingrese la altura del triángulo")
z = b * a / 2
h = ((b ^ 2 + h ^ 2) ^ 1 / 2)
p = b + a + h
MsgBox("el area es :" & z)
MsgBox("la hipotenusa es ." & h)
MsgBox("el perimetro es:" & p)

End Sub
End Class


--Costo de un producto con IVA

Public Class Form1
Private Sub Form1_Load (ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles MyBase.Load
Dim Pp, Pt As Double
Pp = InputBox("ingrese el precio del producto")
Pt = Pp * 1.16
MsgBox("el precio del producto es: $" & Pt)
End Sub
End Class

--Par o impar.

Public Class Form1
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles MyBase.Load
Dim n As Integer
n = InputBox("Ingrese un numero entero")
If n Mod 2 = 0 Then
MsgBox("el número es par")
Else
MsgBox("el número es impar")
End If
End Sub
End Class

MACROS - "Bienvenidos"